Para muitos jogadores, a frase “Soulslike” tornou-se uma forma aceita de descrever um certo tipo de design de jogo, resumindo sucintamente tudo o que você pode esperar desse jogo, em uma frase. Porém, para os não iniciados, é uma afirmação que carece de clareza e não consegue captar os elementos qualificadores que compõem o gênero. Então, o que significa para um videogame ser semelhante ao Soulslike? Quais são os principais componentes e o que diferencia Soulslike de qualquer outro tipo de jogo?
Os jogos Soulslike são conhecidos por sua alta dificuldade e desafios que atraem jogadores que buscam uma experiência intensa e cheia de ação. Este tipo de jogo, inspirado na popular série Dark Souls, apresenta mecânicas de jogo que exigem um planejamento cuidadoso e alta habilidade para superar inimigos e mundos difíceis. verificar Alguns tipos de jogos que evito porque são muito frustrantes.
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De Demon's Souls a Dark Souls
O subgênero Soulslike tem sua origem em Demon Souls Da FromSoftware em 2009. Projetado para evocar o mesmo nível de desafio dos videogames mais antigos, o nível de dificuldade era intencionalmente alto. Seu desenvolvedor tomou uma decisão consciente de incluir uma abundância de perigos inimigos e ambientais que podem significar a morte do jogador a qualquer momento.
Aproveitei o jogo Dark Souls, o sucessor espiritual de Demon's Souls de 2011, aproveitou a oportunidade e conseguiu atingir seus objetivos. Melhorou a mecânica do jogo e se baseou na ideia de um mundo de jogo interconectado com forte ênfase na exploração e na jogabilidade que exige que os jogadores aprendam com seus (muitos) erros para superar obstáculos.
Desde então, a FromSoftware lançou uma série de outros jogos inspirados em Souls (ou jogos semelhantes a Souls) que permanecem fiéis a esta visão original. Mas o que constitui um jogo do tipo Soulslike e o que todos esses jogos têm em comum?
Cenário de fantasia sombria com narrativa ambiental
Do reino corrupto de Boletaria em Demon’s Souls às ruas encharcadas de sangue de Yharnam em Bloodborne, os jogos Soulslike compartilham um traço comum com seus cenários. Eles normalmente apresentam um cenário de fantasia sombria, onde a paisagem foi desfigurada pela peste ou alterada irreversivelmente pela influência da magia negra.
Você entra nesses mundos com pouco conhecimento do que está ao seu redor. Não há orientação ou ajuda em jogos do tipo Soulslike. Desde o início, você estará imerso nas profundezas do mundo, com níveis abaixo da média e com nada além de uma espada quebrada para se defender. Explorar esses mundos revela novos equipamentos que podem ser aprimorados para aprimorar seu personagem e aumentar suas chances de sobrevivência.
Os jogos do tipo Soulslike nem sempre têm histórias explícitas. Existem muitas histórias no mundo do jogo, mas muitas vezes elas estão ocultas. Eles podem ser encontrados e coletados interagindo com NPCs, descobrindo diários ou artefatos históricos ou lendo cuidadosamente as descrições dos itens em seu inventário à medida que você adquire itens e suprimentos mais avançados.
O conceito aqui é que você tem que trabalhar para conseguir sua refeição. Alguns jogadores vão querer mergulhar totalmente no mundo, desenterrando todas as informações que puderem encontrar, enquanto outros vão querer simplesmente continuar matando o próximo grande vilão. A opção de jogar do seu jeito é uma ótima decisão de design e garante que cada título atraia igualmente diferentes tipos de jogadores. verificar Algumas das razões pelas quais é importante desenvolver personagens usados em videogames.
Aumentando o nível de dificuldade com diversos tipos de personagens
Preste atenção à seção de comentários de qualquer fórum online, stream de jogo ou vídeo relacionado a jogos Soulslike e não demorará muito para que a frase “Git Gud” (que significa “ficar bom” ou “melhorar suas habilidades”) apareça. é usado de forma sarcástica ou como conselho direto para jogadores que estão tendo dificuldade para passar de determinado nível ou superar certos desafios nos jogos). Essa frase teve origem em relação à natureza difícil da jogabilidade do tipo Soulslike, que pode ser punitiva, principalmente para jogadores casuais. Isto não é Jogos de corte e abate.
Muitas vezes é usado como uma dica “útil” quando os jogadores pedem ajuda ou conselhos sobre como derrotar um chefe específico ou completar uma seção difícil do jogo. É uma afirmação que pode parecer cruel, dadas as grandes comunidades de jogadores que estes jogos geram. Contudo, em muitos aspectos, eles são bastante precisos.
Os jogos Souls e Soulslike têm apenas um nível de dificuldade, então você não encontrará um modo fácil para jogar quando as coisas ficarem difíceis. Seu sucesso dependerá do seu domínio do jogo de tentativa e erro. Aprender os padrões de ataque dos seus inimigos, saber quando bloquear, quando recuar e quando contra-atacar, são cruciais.
A estratégia básica para dominar a jogabilidade em um jogo Soulslike é como você escolhe construir seu personagem. A maioria dos jogos do tipo Soulslike (exceto... Sekiro: sombras morrem duas vezes) A liberdade de construir o tipo de personalidade que você deseja, mas você precisará aprender sobre o processo para alcançar os resultados desejados.
Compreender esses princípios de jogabilidade e construção de personagem é uma parte essencial de sua jornada para Git Gud em jogos do tipo Souls.
A importância das fogueiras e dos postos de controle
Qualquer pessoa que já tenha jogado um jogo de ação e aventura reconhecerá os pontos de salvamento ou pontos de verificação espalhados pelo mundo do jogo. Esses pontos fornecem uma maneira conveniente de salvar seu progresso e funcionam como um ponto de reaparecimento caso seu personagem fique preso por alguma ameaça no jogo. No entanto, em jogos do tipo Soulslike, o mecanismo de checkpoint funciona de maneira um pouco diferente.
Demon's Souls, o bisavô dos jogos do tipo Souls, introduziu o conceito de fogo. As fogueiras proporcionam um breve momento de descanso para seu personagem. Descansar nas fogueiras salva seu progresso, reabastece sua barra de saúde e reabastece seu suprimento de Estus Flasks (um item consumível que pode ser usado para recarregar HP perdido no jogo).
As fogueiras são um lugar onde você pode consertar seu equipamento, gastar a moeda do jogo (almas) para aumentar o nível dos atributos do personagem escolhido ou mover-se entre outros pontos de controle desbloqueados como uma forma de viagem rápida.
No entanto, o conforto junto ao fogo em Souls tem um preço. Isso ocorre porque escolher descansar perto da fogueira também reaparecerá todos os inimigos que você já derrotou na área circundante (excluindo chefes derrotados).
Portanto, há um certo elemento de estratégia em descansar junto à fogueira. Quando você morre no jogo, seu personagem reaparece na última fogueira em que você descansou. Se você não descansar por um tempo, você pode acabar reaparecendo muito mais cedo no jogo, com uma série de inimigos reaparecidos para abrir caminho.
Quando você morre no jogo, sua moeda acumulada no jogo é perdida no local de sua morte. Você tem uma chance de recuperá-lo, mas se for mortalmente ferido no caminho ou for morto pelo mesmo inimigo ao chegar lá, ele desaparecerá para sempre.
Fogueiras (ou seus equivalentes em outros jogos do tipo Soulslike) são os únicos lugares onde seu personagem está realmente a salvo dos horrores do mundo. Luz na escuridão. Porém, o calor e o conforto que esses brinquedos proporcionam são passageiros. É um conceito interessante e único em Soulslikes e traz uma verdadeira sensação de imersão nesses mundos brutais. verificar Você é um jogador tóxico? Algumas das formas que o indicam.
Outros jogos parecidos com Souls
A FromSoftware já possui uma coleção impressionante de títulos semelhantes a Souls, incluindo Demon's Souls, a série Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: as sombras morrem duas vezes e Elden Ring. No entanto, é uma prova da popularidade do gênero que outros editores tenham produzido coletivamente uma ampla gama de seus próprios jogos do tipo Souls.
Você pode encontrar um tesouro de outros jogos Soulslike, que aderem (ou se aproximam) dos elementos centrais da estrutura Soulslike. Títulos como NIOHو Lords of the Fallenو Mortal Shellو Lies of P,, e o mais novo jogo Black Myth: Wukong Estes são apenas alguns exemplos que seguem o caminho trilhado pela FromSoftware.
Com mais jogos Soulslike sendo lançados a cada ano, parece que esse fenômeno dos jogos não irá desaparecer tão cedo. Então, se você tem interesse, mas nunca fez antes, agora é o melhor momento para experimentar. Você pode ver agora Prós e contras dos jogos Gacha: eles valem o seu tempo?